

ZERO开发独立开发者
-
如何在 Unity3D 导入 Spine 动画
一、前言 《如何在 Unity3D 项目中导入 Spine 动画》,虽然在网上有很多这种文章,直接将问题交给 DeepSeek 也能得到具体的操作流程,但是照着他们提供的方法还是能遇到几个问题,比如: AI 回答没有提到 Unity 无法识别.altas,要修改动画文件后缀部分; 导入到游戏场景中,动画总是被 Canvas 的背景图或元素挡住,层级低; 所以…
-
Spine 动画教程:皮肤制作
一、前言 搁了很久的抖音直播小玩法开发,最近又让我想起来了。由于是初次尝试,所以我将开发费用的预算降到为零。不但不买服务器采用 UnitySDK 的指令直推,而且游戏的资产也用 AI 生成,主打省时又省钱。 但是图片有了,动画还是得自己做,于是我又从零开始学了一下 Spine 动画制作。整个过程也是有很多值得记录下来的,比如制作皮肤的教程,网上还是比较少,问…
-
我的 2024 年终总结,持续尝试
前言 时光飞逝,一晃就到 2024 的年底了,按照我近年来的传统,就复盘一下今年做过的所有关于探索收入多样性的事情。包括这一年工作以外的 “工作进展”,收获的事项,遇到的种种问题,以及来年的计划等,最后希望能对大家有一点点参考意义。 事件 1. Cocos 小游戏《忍者疾风转》开发,并上架到微信和抖音平台。 2. 微信小程序《有用工具盒》开发并…
-
QQ小程序已发布,但无法被搜索!
前言 我的QQ小程序在2024年8月就已经审核通过,上架后却一直无法被搜索到。打开后,再在QQ上下拉查看 “最近使用”,发现他出现一下又马上消失。 上线是按正常流程走的,开发、备案、审核,也没有任何违规,后台也没收到说被封或异常的信息。 排查 难道是我名字(实用工具箱)问题,当我要去后台修改名字时,提示要重新备案。不过也让我想起之前我搜索的时候,别人也有用这…
-
鸿蒙 Next 实战: 烟花模拟器
前言 通过上一篇文章可以看出,要在鸿蒙应用中实现特别炫的特效还是比较复杂。动画固然重要,但如果在赶工期的情况下,大家都会优先业务,那有没有简单快速的方法呢?有的,也用像 Android 和 iOS 里 WebView 的方式,h5 的特效现在是应有尽有,把他嵌入鸿蒙 Next 应用里就可以,那如何在鸿蒙 Next 中使用 WebView 来实现电子烟花? &…
-
鸿蒙 Next 实战: 电子木鱼
正所谓:Hello Word 是程序员学任何一门语言的第一个程序实践。这其实也是一个不错的正反馈,那如何让学习鸿蒙 Next 更有成就感呢?下面就演示一下从零开发一个鸿蒙 Next 版的电子木鱼,主打就是一个抽象!
-
鸿蒙 Next 实战: 环境搭建
前言 作为独立开发者,如果我们错过了传统移动 App,和后起小程序的红利,那万物互联 + AI 的应用开发就得抓住了。 虽然个人上架应用平台难易都差不多,但是鸿蒙生态当前正需要广大开发者参与,一旦上架,相比其他平台,流量扶持力度更大,变现能力也更容易。 所以,我们可以先开发一些应用占个位置,后面再逐渐迭代完善;那么,第一步就先从搭建开发环境开始吧。 &nbs…