游戏开发

  • Blender 入门教程(一):模型创建

    一、前言 大家都知道,现在 AIGC 领域日新月异,今天 AI 大模型能生成粗糙的 3D 模型,明天就能做成商业级的 3D 模型,但是如果想要一些细节上也有的,还是需要自己手动对模型的布线进行调整,然后再蒙皮等等。 所以,AI 大模型强大的当下,如果我们是独立开发者或建模爱好者,还是有必要再系统性学习一下基础的建模流程。因为这个世界每当有新技术出现,且能大幅…

    2025年5月12日
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  • 如何在 Unity3D 导入 Spine 动画

    一、前言 《如何在 Unity3D 项目中导入 Spine 动画》,虽然在网上有很多这种文章,直接将问题交给 DeepSeek 也能得到具体的操作流程,但是照着他们提供的方法还是能遇到几个问题,比如: AI 回答没有提到 Unity 无法识别.altas,要修改动画文件后缀部分; 导入到游戏场景中,动画总是被 Canvas 的背景图或元素挡住,层级低; 所以…

    2025年4月23日
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