专访《极简时钟》作者道哥:一个“颜值至上”的时钟 App,如何在全球拿下近千万下载?

独立开发圈,有这样一类产品:不喧哗,不炫技,不靠复杂功能取胜,却在安静里杀出一条路。《极简时钟》就是其中之一。上线八年,这款极简主义的时钟 App 已在全球累积近 1000 万下载,成为无数人案头的学习与专注工具。

这次我采访了它的作者 道哥。我们聊了产品起源、技术重写、增长和变现,也聊聊一个独立开发者如何在长期主义与现实之间寻找自己的步伐。

极简时钟AppStore上架图

01. 产品起源:一个“不丑、无广告”的翻页时钟

Ove: 先聊聊《极简时钟》的由来吧。当初是怎么想到这个产品的?

道哥:
极简时钟的灵感来源就是我想要一个可以摆在桌面的翻页时钟,但是当时翻遍整个 App Store,类似的 app 不是丑就是满是广告,于是就想着自己写一个免费无广告的极简主义翻页时钟 App。
另外自己也是番茄工作法的践行者,所以后来就给极简时钟加入番茄钟和正计时的功能。


02. 产品迭代:从 GitHub demo 到 SwiftUI 重写

Ove: 这款 App 的开发过程经历了怎样的变化?

道哥:
App 第一版花了差不多两个星期,核心的翻页动画是根据 GitHub 一个 demo 改写的。v4.0 之前一直是靠 Swift+UIKit 实现的,v4.0 后我用 SwiftUI 花了四个月重写整个 App。

作为一款“颜值”App,设计一直是难点,特别是 v4.0 以后不断加入新的主题,每个主题都有自己独特的设计和交互:设计的实现是一个挑战,性能优化又是另一个持续的工作。

现在极简时钟的迭代速度很慢,一个月不一定能更新一次,都是小修小改。除非遇到合适的主题并碰到合拍的设计师,才会进入集中开发阶段。


03. 核心成功因素:实力重要,但“时机”更重要

Ove: 你觉得《极简时钟》能成功的关键是什么?

道哥:
产品自身实力硬固然重要,但我觉得运营和时机也是关键因素。我见过很多独立开发者,会持续发同类型内容、讲故事、拍场景视频、或者和用户打成一片——甚至用户帮忙代运营。
这些都是我做不到的,我能走到今天靠的是“时机”,也就是运气。

疫情期间,很多学生困在家里,于是发现了极简时钟,把它作为学习伴侣。但这样的时机是可遇不可求、无法复制的。


04. 当前数据:全球近 1000 万下载

Ove: 极简时钟现在的表现如何?能分享下数据吗?

道哥:
极简时钟在 2019 年后下载量开始上升,在 iOS 14 正式发布后的第二天达到了巅峰:

  • 国区 App Store 第六名
  • 单日下载量 15W+
  • 起因是一条抖音点赞 70W+ 的视频

除了 iOS,它也上架了 Google Play 和国内安卓市场,目前:

  • iOS 下载超 400 万
  • Google Play 下载超 400 万
  • 国内安卓 80 万
  • 总计接近 1000 万下载

巅峰时期 iOS 日下载 3K、日活 2W;Google Play 日下载最高 8K+。随着时间推移数据有下降,但整体仍稳定。

目前状态是 已稳定盈利,但收入缓慢下降


05. 变现方式:一次 Onboarding Paywall 提升了收入

Ove: 你在变现上有什么经验教训?

道哥:
极简时钟各端收费不太一样:

  • iOS:早期全免费,2019 年加打赏,2020 年加入买断,v4.0 加入月订阅/年订阅
  • Google Play:有买断、订阅和广告
  • 国内安卓:只有买断

目前全端合计月收入约 1–3 万之间,趋势缓慢下降。

我统计过一次 iOS 的买断付费率,约千分之五。

今年最有效的策略是:
让新下载用户走完 Onboarding 后立刻弹出一次 Paywall。
这个改动让收入在短期内显著提升。


06. 增长:几乎全靠“算法的命运”

Ove: 很多独立开发者最头疼增长,你怎么看待这个部分?

道哥:
增长、营销、获客一直是我的短板。
我尝试过在各平台发帖、发视频,几乎没效果;投 Apple Ads 也浪费了 2000 元。
也建过用户群,但最后都解散了。

值得一提的是,我发在 YouTube 的一个视频,这些年积累了 40W+ 的播放量,但我也不确定对增长有没有影响。

现在我基本只会在上新主题时宣传一下,平时就把命运交给应用市场算法了。


07. 开发者背景:从被裁到独立开发

Ove: 能简单介绍一下你的背景吗?

道哥:
本科和硕士都是软件工程,根正苗红的程序员。工作不到两年,2016 年圣诞节那天被裁了,被迫走上独立开发这条路。

第一份工作做安卓但不喜欢,第二份转 iOS。被裁后因为没收入,也接过两个 VUE 外包;后来做兼职又捡起安卓,自学 Flutter,不过都已经忘了。一直做到现在的就只有 iOS 了。


08. 工作流:每天 2–3 小时的“松弛式”开发

Ove: 你的工作流是怎样的?

道哥:
我的时间非常随性。有时候一天能干 8 小时,有时候一天啥也不干,平均每天 2–3 小时专注工作。

之前用滴答清单,现在直接在 App 项目里用 markdown 记录任务。

主力 IDE 是 Windsurf,我是早鸟用户,每月 10 美元,模型额度用光后免费的也够用。我用它写 App、后端、前端都很满意。

其他 AI 工具就是 ChatGPT、豆包、元宝,用于文案翻译、文生图、问答。


09. 建议:赚钱、节奏、独立开发者的“现实主义”

Ove: 你会给其他独立开发者什么建议?

道哥:
我去年做了一个 App 用了 6 周,今年做了一个 App 用了 4 个月,结果两个都无人下载,从盈利角度都是失败的。但我不后悔,因为做产品除了赚钱还可以悦己。

如果你想赚快钱,那就抛下完美主义、快速上线、快速验证。甚至不用上线 App,一张原型图就能验证需求。

不过我说这些也没什么可信度,因为我自己也做不到(笑)。

我强烈建议如果你在国内市场,尽快去注册公司。
非常简单,我是上午提交、下午拿营业执照。有企业资质和对公账户后,你能跨越 99% 的门槛。

如果谈到“坚持”,那一定是钱太少了。
最简单的解决方式是:
哪里赚钱多就做什么。
外包、产品、上班,三选一就选最赚钱的,或者都做。先解决收入,再谈梦想。


10. 未来计划:探索 Flutter,发掘更多主题

Ove: 未来的规划是什么?

道哥:
每年都会随着新的 API 加入一些适配和新功能,也会继续发掘新主题。
目前已经开始调研 Flutter,希望未来用 Flutter 覆盖安卓和鸿蒙市场。


11. 一句话广告词

道哥:
极简时钟:提升专注力和生产力。


附:社交媒体

  • X: @iVulgur
  • YouTube: wangshudao

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