你好👋
我是欧维Ove~
这篇文章分享一个我的Vibe Coding案例,最近在用的Vibe Coding工具是Lovable,非常强大,前后端的编码都非常优秀,基本可以一次搞定。支持配置Google登录、数据库、AI大模型;
前几天突然想到了这个游戏的idea,玩法很简单,就是一个人从悬崖上掉下来,下面有个人可以接住她,如果接住了就到下一关,没接住就挂了。
我给游戏的设定是公主掉落悬崖,一位英雄在下方守护。一共有3个关卡,第1关掉落的速度比较慢,第2关是第1关的3倍,第3关是第1关的10倍,难度逐渐递增;
游戏名称叫Rescue Alice,界面长这样:

这里是游戏的网址,你可以试玩一下:https://rescuealice.lovable.app
PC端和移动端都是自适应的,一次全搞定。
接下来分享一下我的一些经验:
我一开始构思的是3根柱子同时掉落,按3个按键同时接住闯关成功,否则失败;Lovable设计出来一版后,感觉玩起来不是很有趣,然后让它改为人物坠落的设计,它很快帮我重新设计了整个游戏。

之后我就是不断体验不断调试,让它调通主流程,在功能没问题之后,再让Lovable优化UI设计。

不要过早的去调UI样式,先把功能跑通,让所有的功能点都正常可用,然后再去调UI。如果你过早的去调整UI,会陷入到很多反复的Coding中,UI优化的过程中,很有可能改变了你的流程设计。而在整体流程跑通后再去调,可以避免这个问题。
另外一点就是提示词不需要很长,但要说清楚你想要的效果。先自己在脑子里或者用白板把用户的体验路径画出来,先设计整体,再设计局部。而不是一点点去堆叠。一开始要有好的架构设计,再一点点去填充它,这样AI也能完成复杂的产品。
在我用Lovable Vibe Coding的过程中,基本没有发生把好的功能改坏的情况。凡是要改数据库的部分,它都会让我二次确认。复杂的逻辑调整,它也会把步骤列出来,你可以看到它是怎么思考的,这对于进一步调整非常有用。
看最终的成品,我还是挺满意的,这个前端效果比V0和Bolt做的更好,而且AI味儿更少一点。也难怪Lovable增长这么快,目前ARR已经突破2亿美金,估值达到60亿美金,产品力确实在线。
最后说一下Lovable的付费策略,只有付费会员可以保留自定义域名以及在网站上去掉Lovable的标识,这2点就能推动很多人一直保留订阅了。找到用户在乎的点,作为你的付费点,就能有效提升转化。
Lovable每天可以免费领取5个积分,邀请1个新用户可以获取50个积分。我做这个游戏网站消耗了大概30个积分,消耗量不大。如果你做好了产品,但不想付费的话,可以把项目关联你的Github,上传到Github后,再部署到Vercel,然后再自定义域名,Vercel解析域名是免费的,这样可以完成白嫖。
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