独立开发者亲述:我投广告亏大了,但 SEO 帮我拿下了 8000 用户|Evan专访

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你好!我是欧维,本期我们的采访对象是Evan,他是一名全职的独立开发者,BeMusic AI的创始人,这款产品目前上线3个月,注册用户8000+,日活300左右。
希望他的故事带给你启发。

产品:BeMusic AI,网址:bemusic.ai;产品上线时间:2026 年 3 月,联系方式:evancole.dev@gmail.com

先认识一下开发者

Q:能简单介绍一下你自己吗?

我是 Evan,目前是全职独立开发者,做独立开发快一年了。

我开始做独立开发,一个很重要的原因是 AI 让个人开发者的能力边界变大了很多。以前一个人做产品,常常会卡在自己不擅长的部分:比如会前端但不太会后端,会写代码但不擅长 UI,或者部署、运维、文案、设计这些环节都需要花很多额外精力。

但现在 AI 加上成熟的基础设施,已经能帮独立开发者补上很多短板。你不一定要每个环节都很强,仍然可以把一个产品从想法推进到上线。这让我觉得,现在是一个很适合个人开发者做产品的时间点。

我目前主要围绕 AI 工具和内容创作方向做产品,BeMusic AI 是我现阶段最主要投入的项目。

产品是怎么来的

Q:BeMusic AI 是个什么产品?当时为什么做这个?

BeMusic AI 是一个面向普通用户的音乐创作平台。它希望让没有专业音乐背景的人,也可以很轻松地创作自己的音乐。

用户可以用它来生成流行歌曲、情绪音乐,也可以做一些更轻松、有传播感的内容,比如玩梗音乐、短视频配乐、个性化歌曲等。

和一些只提供生成音乐能力的产品不同,BeMusic AI 更强调完整工作流。我的目标不是只解决生成一首歌这一步,而是希望用户在创作过程中需要的相关工具,都能尽量在一个平台里找到。

简单来说,我希望它更像一个 AI 音乐创作工作站,而不只是一个 AI 音乐生成器。

Q:具体是什么契机让你开始做这个?

最开始做 BeMusic AI,是因为我发现市面上很多 AI 音乐产品都更偏向生成这一个环节:用户输入提示词,生成一首歌,然后流程基本就结束了。

但真正想做音乐的人,哪怕只是普通用户,也往往不只需要生成。他们还会需要编辑、调整、重新创作、管理作品,甚至需要一些围绕音乐内容的配套工具。比如歌词、封面、风格调整、发布准备等等。

所以我当时的想法是:能不能做一个更完整的 AI 音乐工作站?它不是只帮用户生成一首歌,而是尽可能覆盖从创意开始,到音乐生成、编辑、整理、发布的一整套流程。BeMusic AI 就是基于这个想法开始的。

怎么做出来的

Q:早期是怎么推进的?MVP 阶段做了什么?

BeMusic AI 的 MVP 阶段,我主要先验证一个核心问题:普通用户是否真的愿意用 AI 来创作音乐,以及他们在生成音乐之后,还会不会有进一步编辑和配套工具的需求。

早期版本会优先把最核心的链路跑通:用户输入想法,生成音乐,能够保存和管理作品。这个阶段最重要的不是功能多,而是让用户能尽快完成一次完整体验。

Q:开发过程中最难的地方是什么?

开发过程中比较困难的地方,是如何把 AI 生成包装成一个对普通用户友好的产品。很多 AI 产品看起来能力很强,但用户真正使用时会遇到很多细节问题:不知道怎么写提示词,不知道生成结果为什么不稳定,也不知道下一步该怎么改。

所以我在迭代时会比较关注两个方向:一是降低用户创作门槛,二是补齐生成后的编辑和辅助工具。

Q:目前做下来觉得最值的功能是什么?

如果说目前做下来最值的功能,我觉得是围绕用户真实创作流程做的配套工具。它们单看可能不是最”炫”的功能,但能明显提高用户留存和使用体验。

现在跑到哪儿了

Q:目前的数据和状态怎么样?

目前 BeMusic AI 还处在持续迭代阶段,数据仍在积累中。

注册用户数:8000+
日活:300 左右
主要用户地区:美国地区
主要流量来源:SEO
收入类型:订阅
目前产品还在早期增长阶段,我更关注用户是否能完成完整创作流程,以及他们在生成音乐后的真实需求。相比短期数据,我现阶段更看重留存、反馈和功能使用深度。

用户从哪儿来

Q:你们的用户是怎么来的?增长这块踩过哪些坑?

目前 BeMusic AI 的主要流量入口是 SEO。对这类产品来说,SEO 是一个相对长期、稳定,也比较适合独立开发者投入的渠道。第一批用户主要也来自 SEO。

自然增长效果最好的一次,是我开放了大量免费额度给用户使用。这个动作带来的效果很明显:一方面降低了用户第一次尝试的门槛,另一方面也让更多用户真正体验到 AI 音乐生成的结果。

也有一些失败的增长尝试,比如投广告。现在回头看,当时的问题是还没有足够清楚地判断目标用户是谁、他们的付费意愿有多强,以及什么样的转化路径最有效,就过早开始花钱买流量。结果是流量来了,但转化效率并不理想。这个经历让我意识到,早期产品在没有验证清楚人群和付费模型之前,投广告很容易变成用钱买教训。

接下来最想尝试但还没有正式做起来的增长渠道是 Reddit。因为 Reddit 上有很多细分音乐、AI、创作者和工具社区,如果能找到合适的切入方式,而不是直接硬推产品,应该有机会接触到一批更精准的早期用户。

为什么觉得能做成

Q:你认为 BeMusic AI 能成功的核心原因是什么?

我觉得 BeMusic AI 如果能做成,核心原因会来自几个方面。

首先是时机。AI 生成音乐正在变得越来越成熟,普通用户对 AI 创作的接受度也越来越高。以前做一首歌需要专业能力,现在用户只需要一个想法,就有机会得到完整作品。

其次是产品形态。很多 AI 音乐产品还停留在单点生成工具,但用户真实需求其实更完整。生成只是起点,后面还有编辑、管理、发布、再创作等环节。

第三是用户群足够广。音乐不是只有专业音乐人才需要,普通人也会在很多场景里需要音乐:短视频、生日祝福、品牌内容、玩梗、个人表达、情绪记录等。只要门槛足够低,用户需求其实很大。

最后是独立开发的灵活性。作为个人开发者,我可以很快根据用户反馈调整方向,不需要很长的决策链路。这在早期产品探索阶段是一个优势。

接下来要做什么

Q:接下来 3 个月和 1 年的计划是什么?

接下来 3 个月,我会继续完善 BeMusic AI 的核心创作链路,让用户从生成到编辑再到发布的体验更顺畅。

短期计划包括:

优化音乐生成体验,让普通用户更容易得到满意结果
补充更多音乐编辑和辅助创作工具
提升作品管理和分享体验
继续投入 SEO 和内容增长
优化付费转化路径
未来 1 年,我希望 BeMusic AI 不只是一个生成工具,而是逐步变成一个完整的 AI 音乐创作平台。用户可以在这里完成从灵感、生成、编辑、封面、歌词到发布准备的完整流程。

如果增长验证顺利,也会考虑在更多细分场景上深入,比如短视频创作者、播客作者、游戏开发者、营销内容团队等。

给同行的话

Q:对其他独立开发者有什么建议?

我最大的建议是:不要只看技术能不能实现,而要尽早验证用户是不是真的需要。

AI 时代很容易让人产生一种错觉:只要把某个模型能力包装一下,就是一个产品。但真正上线后会发现,用户并不为技术本身付费,用户只为结果、效率和体验付费。

另一个建议是,独立开发者要尽量选择自己能长期迭代的方向。因为大多数产品都不是一上线就成功,真正拉开差距的是后面的持续改进、用户反馈和增长投入。

还有一点是,不要太早追求完美。MVP 阶段最重要的是把核心链路跑通,让真实用户进来使用。很多你以为重要的功能,用户可能并不在意;很多你没想到的问题,用户一用就会暴露出来。

AI 确实提高了个人开发者的上限,但产品判断、用户理解和执行力,依然是最重要的部分。

Q:还有什么想分享的吗?

独立开发对我来说,不只是一个工作方式,也是一种重新理解产品和用户的过程。

以前可能会觉得做产品最难的是技术实现,但真正开始独立开发之后会发现,难点其实分布在每一个环节:选题、开发、设计、上线、获客、转化、留存,每一步都很重要。

但也正因为这样,独立开发很有意思。你能非常直接地看到自己的判断是否成立,也能很快从用户反馈里调整方向。AI 让个人开发者有机会做出过去小团队才能做的东西,这也是我现在最兴奋的地方。

给自己产品的一句广告词

BeMusic AI,让你的灵感变成一首完整的歌。

发布者:欧维Ove,转转请注明出处:https://91wink.com/%e7%8b%ac%e7%ab%8b%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e4%ba%b2%e8%bf%b0%ef%bc%9a%e6%88%91%e6%8a%95%e5%b9%bf%e5%91%8a%e4%ba%8f%e5%a4%a7%e4%ba%86%ef%bc%8c%e4%bd%86-seo-%e5%b8%ae%e6%88%91%e6%8b%bf%e4%b8%8b/

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